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Digitales Projekt

Prüfungsleistung Modul Musik & Digitalität

Hinweis

Diese Seite befindet sich aktuell im Aufbau, sämtliche Klangbeispiele sind zur Zeit noch nicht verfügbar.


Audio- und Videoaufnahmen

Um die Qualität einer Bild- und Tonaufnahme einschätzen zu können, finden Sie hier Klangbeispiele zu ausgewählten Kategorien. Sie dienen zur Schaffung eines objektiven Referenzrahmens, an dem sich Studierende und Lehrende unabhängig von der individuellen Hörsituation orientieren können.

In den digitalen Tutorials finden Sie ausführliche Erklärungen zu jedem Thema.

Andere Projekte

Für aufwändigere Projekte wie ein audiovisuelles Konzertprojekt, die Arbeit an/mit einer App, oder eine Klangforschung/-recherche/-dokumentation wenden Sie sich bitte für die Betreuung und Bewertung Ihrer Prüfungsleistung an die Mitarbeiter des Hybrid Music Lab

Die Inhalte dieser Seite betreffen im Weiteren ausschließlich die Thematik Audio- und Videoaufnahmen.

 


Audio-Übersteuerung

Verzerrung durch zu hohe Verstärkung bei der Tonaufnahme. Digitales Tutorial zum Thema

Klangbeispiel Klavier

Übersteuerte Klavieraufnahme.

Fehler

Klangbeispiel Gesang

Übersteuerte Gesangsaufnahme

Fehler


Video-Überbelichtung

Überbelichtung, Videobild ist zu hell. Digitales Tutorial zum Thema
Die Bilder sind zum Vergrößern anclickbar.

Bildbeispiel extreme Überbelichtung

Gesichter komplett überbelichtet, Gesichtszüge nicht mehr erkennbar.

Fehler

Unschöne Überbelichtung

Leicht überstrahlte Gesichter mit einem unnatürlichen Glanz (bei den Streichern).

Noch ok

Belichtung ok

Natürliche Helligkeit.

Sehr gut


Hörbare Schnitte

Doppeltes Tonsignal bei Überlagerung zweier Aufnahmen.

 

Klangbeispiel Klavier

Hörbarer Tonschnitt einer Klavieraufnahme

Fehler


Mikrofonabstand

Für Tonaufnahmen der wichtigste Faktor um den Klang zu beeinflußen. Digitales Tutorial zum Thema

Klangbeispiele Trio/Klavier - Sehr nah

Ok

Ausgewogene Entfernung

Sehr gut

Sehr weit entfernt

Noch ok

Extrem hallige Aufnahmen

Wenn der Mikrofonabstand zu groß ist, kippt die Klangwahrnehmung zu “diffus, verwaschen, unklar” und ist damit unbrauchbar.

Klangbeispiel Trio - zu weit entfernt

Mikrofon zu weit entfernt (8m, im Publikum).

Fehler

Klangbeispiel Klavier - zu weit entfernt

Zu räumlich durch künstlich hinzugefügten Hall.

Fehler

Smartphoneaufnahme - zu weit entfernt, limitierte Dynamik

Typische Smartphoneaufnahme, Klangqualität durch Kamerabastand zu diffus.

Fehler